martedì 28 ottobre 2008

Visita alla galleria Uqbar: l'arte alla portata di tutti

Il vero sapere è il sapere di non sapere. Questa è una delle tante varianti della famosa (e spesso abusata) riflessione di Socrate sull’ignoranza. Facilmente plasmabile a seconda delle evenienze, questa citazione si presta a mille interpretazioni ma, nel mio caso, essa rappresenta la pura verità. So di non sapere e riconosco la mia ignoranza, soprattutto in campo artistico.

Venerdì 24 ottobre mi sono precipitata nella land di Ex.IT per osservare, nel suo ultimo giorno di esposizione, la mostra Uqbar: Media Art culture e Rinascimento Virtuale, che raccoglie le sculture degli artisti Solkide Auer e Shellina Winkler. Ci sono andata come osservatrice che, scrutando l’opera dinnanzi a sé, partorisce dal profondo emozioni, sensazioni e immagini che poi custodisce gelosamente.

L’incontro di venerdì con le opere mi ha lasciata di stucco: per la prima volta ho realizzato quanto l’arte possa essere vicina a noi. Non si tratta di un universo a sé, chiuso ai molti ed accessibile solo a pochi eletti. L’arte è qualcosa di tangibile, qualcosa che l’uomo crea a partire da un pensiero, da un suono, da un colore. L’arte c’è, ma l’oggetto dell’arte a volte non c’è, e non può essere ricondotto a qualcosa di realmente esistente.

Tutte queste riflessioni sono nate durante la visita alla mostra di Uqbar. Perdersi fra le spirali perfette di oggetti animati, creati da cuori pulsanti e mani attente in un mondo che esiste solo per metà, che offre potenzialità che vanno oltre la semplice realtà, ma che si estingue allo spegnersi del computer. I colori sono la componente che più mi ha colpita: un insieme variopinto, un lenzuolo sporcato da tantissime tinte apparentemente caotiche ma che trasmettono, invece, una lucida armonia agli occhi dello spettatore.

Questo è un sogno psichedelico che diventa realtà: lo spazio prende forma, gli influssi si mescolano e danno vita ad una nuova “cyber arte” che non ha nulla da invidiare alle sculture e ai dipinti dell’altro mondo, il “vero” mondo. La mia certezza prende forma quando mi avvicino al box con le biografie degli artisti e inizio a leggere: “L'impatto iniziale di curiosita' per questo metaverso si e' trasformato con il tempo con la voglia di poter dire anche io qualcosa cercando di crearmi una identita' ben precisa. Questa opportunita' me l'ha data il Build […]” (dalla biografia di Solkide Auer). Apprendo così che entrambi gli artisti hanno sviluppato la loro bravura a partire da corsi di building seguiti in world, corsi che gli hanno permesso di modellare, sperimentare e dare vita ad oggetti che racchiudono tutto l’amore e la cura che solo un artista può imprimere alla sua opera d’arte.

L’arte in Second Life è veramente alla portata di tutti. Second Life stessa è un’opera d’arte che nasce dall’impegno di tutti. Mi avvicino ad un sole: brucia, ma non sento calore, splende, ma non abbaglia i miei occhi, è vicino, ma in verità così lontano. Ecco qui una vera magia!


Lavinia Demina


venerdì 24 ottobre 2008

Emotional Bandwidth: l’esperienza di Marinu Gausman

Ciao a tutti,

vi segnalo l’intervista fatta a Marinu Gausman, amica e collaboratrice di Imparafacile, nonché fonte inesauribile di idee e progetti per la formazione in Second Life, apparsa sul sito di Indire il 20 ottobre scorso.

L’articolo offre importanti spunti di riflessione sulle diverse modalità di interazione e sui numerosi strumenti educativi che il mondo immersivo mette a disposizione dei docenti e degli studenti che lo animano. Recatevi all’indirizzo
http://www.indire.it/content/index.php?action=read&id=1549 e fate tesoro di queste nozioni, frutto di anni di esperienza e passione nel campo dell’educazione e della trasmissione del sapere.

Alla prossima,

Lavinia Demina

La didattica di Don Tarcisio

Mi chiedo spesso come mai certi professori ed insegnanti mi siano rimasti impressi nella memoria ed altri invece siano scomparsi.

Forse perchè alcuni sapevano predisporre il set giusto, creare il clima adatto e poi scegliere parole ed immagini ricche di sigificati. Forse... come Don Tarcisio, che non è stato un mio insegnante, ma mi sarebbe davvero piaciuto conoscerlo.



Per chi non avesse dimestichezza con la lingua paleoveneta l'espressione "sa tulì su na manà de sabia" significa "se prendete una manciata di sabbia...".

Se ci fossero altre espressioni oscure fatemelo sapere, che così sfrutto le mie origini venete :)

CIAO e buona visione

Imparafacile Runo

mercoledì 22 ottobre 2008

Formazione Aziendale in SL (parte 1)


Giovedì scorso sono stato invitato al 2° Forum Manageriale organizzato da STOA' all'interno del progetto cek-lab
E' stata l'occasione per confrontarci sul tema della formazione aziendale e per mettere in rilievo il fatto che le aziende hanno esigenze formative peculiari, molto differenti da quelle di altre realtà.
Per questo ho deciso di dedicare alcuni post proprio a questo argomento: qualche consiglio per le aziende che desiderano sperimentare Second Life per fare formazione.

UNA NOTA PER INCOMINCIARE

Second Life è uno strumento nuovo di comunicazione. Se pensiamo a quanti anni sono stati necessari perché la radio, la televisione o anche internet trovassero dei modelli autonomi per comunicare, diventa facile capire perchè Second Life faccia ancora fatica a proporre metodi e strumenti propri per erogare formazione.

E per lo stesso motivo risulta ancora più difficile differenziare la formazione quando questa si rivolge a realtà diverse: scuole, università o aziende, Ognuna con caratteristiche ed esigenze diverse.

Per questo mi permetto di fornire qualche suggerimento alle aziende che desiderino sperimentare Second Life per fare formazione ai propri dipendenti. Un’avventura che può dare risultati esaltanti, quando è gestita in modo coerente e consapevole, ma che può riservare brutte delusioni se affrontata con leggerezza e superficialità.

1) Facilitare l’ingresso ai dipendenti
Sono ancora tantissime le persone che hanno difficoltà ad usare il computer, sia per lavoro che per gioco.
Quando decidete di usare Second Life per motivi aziendali vi consiglio di facilitare il primo approccio dei vostri dipendenti con il metaverso aiutandoli già nei primi passi: la creazione dell’account e l’istallazione del client.

Dato che non tutti trovano da soli gli stimoli ad imparare cose nuove , la stessa necessità si presenta non appena si entra nel metaverso: piuttosto che abbandonare ognuno a sé stesso, affidatevi a qualche esperto che vi aiuti ad imparare anche in modo giocoso e divertente come approfittare delle tante funzionalità offerte da Second Life.
E non stupitevi se dopo pochi minuti diventerà importante non solo acquisire delle conoscenze tecniche (come camminare, come fare foto ecc.) ma anche soddisfare delle esigenze che a prima vista potrebbero sembrare superflue, come quella di avere un avatar più bello, oppure sapere come trovare dei luoghi interessanti.

Per affrontare al meglio questa prima fase potete cercate una delle Welcome Area Imparafacile, dove potete trovare istruzioni chiare e risorse utili per godervi da subito l’esperienza di Second Life, oppure potete seguire uno dei tanti corsi che costantemente si fanno per i nuovi arrivati

2) Vivere per qualche settimana il metamondo

Entrare in Second Life è come essere catapultati all’improvviso in un’enorme città sconosciuta e di cui non si conoscono la lingua, le caratteristiche e le abitudini.
Ma la facilità con cui si conoscono persone e si trovano luoghi ed eventi interessanti non deve far ingannare. Solo con il tempo si imparano regole di comportamento che non sono codificate, ma che sono legate al mezzo che si sta utilizzando.
Anche se siete entrati in Second Life per motivi di lavoro, passate qualche settimana ad esplorare il metaverso. Siate curiosi, visitate land e conoscete gente.

Solo in questo modo potrete sperimentare alcune caratteristiche che diventano fondamentali nella progettazione di un percorso didattico, come:
> l’immersività, cioè la sensazione di non essere più davanti ad un computer, ma di essere nel luogo in cui si trova il vostro avatar
> la sensazione di presenza delle altre persone che all’interno di second Life condividono con voi lo stesso luogo
> l’emotional bandwith, cioè la carica emotiva che si prova vivendo situazioni diverse: la felicità di un incontro, il piacere di un concerto, il coinvolgimento di un dibattito.

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Nei prossimi giorni mi dedicherò in modo più specifico gli aspetti didattici.

CIAO

Imparafacile Runo

lunedì 20 ottobre 2008

Mostra d’arte Centro-Periferia



Ciao a tutti,
segnalo questo evento promosso da Micalita Writer:

Experience Italy è lieta di annunciare l'inaugurazione della mostra Centro-Periferia
a cura di Federculture il giorno 21/10 ore 18

"Centro/Periferia" è un concorso internazionale istituito da Federculture, il cui tema centrale è l'accostamento tra personalità artistiche emergenti nei grandi centri urbani e nelle realtà periferiche, tra località e centralità, tra emarginazione e coinvolgimento.

Per ulteriori informazioni:
http://www.federculture.it/

domenica 12 ottobre 2008

Partecipate con me al 2° Forum della Formazione Manageriale



Giovedi 16 ottobre si tiene il 2° Forum della Formazione Manageriale. Un’occasione di incontro tra esperti e operatori della formazione, docenti universitari, rappresentanti aziendali e delle istituzioni per un confronto sui temi più attuali della formazione manageriale.

Quest’anno sono stato invitato anche io per realizzare un laboratorio didattico dedicato all’E-Learning. Laboratorio realizzato in SL, ma che sarà seguito anche dalla platea di partecipanti al convegno in RL, grazie alla presenza di Sbas Writer, che ci farà da interfaccia.
Come recita la locandina “Il laboratorio intende approfondire l'evoluzione delle modalità di apprendimento on line: dagli LMS al web 2.0, dai walled gardens a second life, dall'apprendimento formale a quello informale e autogenerato”.

L’incontro in SL si terrà nell’Imparafacile Island, fra le 16.00 e le 17.30 circa.
SLURL:
http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/210/134/41/

L’incontro in RL si terrà presso la sede di STOA’ a Villa Campolieto, Ercolano (NA)

Durante il laboratorio parleremo di comunicazione e di conoscenza e faremo ricorso come di consueto a esempi e sperimentazioni, per stimolare il dibattito sia fra gli avatar che fra i partecipanti al convegno in RL.

Per ulteriori informazioni potete:
> mandare un IM a: Imparafacile Runo, Lavinia Demina o Marinu Gausman
> visitare il sito:
http://cek-lab.stoa.it/

Vi aspettiamo numerosi ad animare il confronto.

Imparafacile Runo

mercoledì 8 ottobre 2008

Passione Flamenca: resoconto e materiali didattici


Lunedì 29 settembre ho avuto il piacere di partecipare all’incontro organizzato da Marinu Gausman sul tema della musica flamenca, l’arte andalusa multiculturale nata dal mélange fra danze, ritmi e canti gitani. Multiculturale è stata anche la partecipazione all’evento che ha accolto numerosi residents spagnoli e italiani, il tutto nella cornice della land Brianza Arreda, trasformata per l’occasione in un tablao andaluso e addobbata con splendide fotografie sul tema flamenco, realizzate dalla stessa Marinu.

Non possedendo grandi conoscenze in campo musicale non ho potuto che apprezzare questo incontro amichevole, che mi ha permesso di focalizzare l’attenzione sui tratti salienti della musica flamenca e sull’evoluzione della chitarra flamenca, strumento indispensabile per quest’arte musicale. La simpatica Aida Shelman, tra una battuta e l’altra, ha messo il suo sapere di esperta liutaia in RL a disposizione dei presenti: con l’ausilio di video e immagini ci ha fornito una panoramica tecnica e storica della chitarra flamenca, lasciando ampio spazio alle domande degli intervenuti. La ciliegina sulla torta è stata l’esibizione del nostro amico Impa, che ha stregato il pubblico recitando una poesia sul flamenco ad opera della poetessa contemporanea Francisca Aguirre.

La piacevole serata si è poi conclusa nel tablao andaluso, dove i partecipanti hanno sfoggiato splendidi abiti da flamenco colorati e dato libero sfogo alla loro passione flamenca, accompagnati dalle note del dj Lolo Oconnel. Per tutti coloro che sfortunatamente non hanno preso parte all’evento, mettiamo a disposizione gli abstract degli interventi delle relatrici Marinu Gausman e Aida Shelman, comprensivi dei link ai video e alle immagini citati nel corso della serata, e il file audio della poesia recitata da Imparafacile Runo. In attesa del prossimo evento non mi resta che salutarvi!

Lavinia Demina





domenica 5 ottobre 2008

Tutti insieme per CBM Italia


Ciao a tutti,

ci viene offerta una buona occasione dimostrare che anche gli avatar hanno un'anima.
Ho ricevuto questo comunicato da Alice Mastroianni. Vi invito a leggerlo con attenzione e divulgarlo il più possibile.
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Buonasera Avatar,
questa mia per renderti partecipe di una grande occasione che cbm Italia Onlus ci ha concesso per mettere alla prova il potere di Second Life come mezzo di comunicazione Virale.

Iniziamo dalle presentazioni:

Chi è cbm Italia Onlus?

Ogni cinque secondi nel mondo una persona diventa cieca, ogni minuto questo tragico destino tocca a un bambino. Non solo, il 90% delle persone non vedenti si trova nei paesi in via di sviluppo, quindi ha ancora meno opportunità di accedere alle cure mediche. Eppure l’80% delle forme di cecità potrebbero essere prevenute o curate.

Questo è l’impegno quotidiano di cbm Italia Onlus, l’associazione di riferimento per la prevenzione di cecità e patologie visive nei Paesi in Via di Sviluppo. cbm Italia fa parte del network cbm International, la più grande ONG a livello mondiale per la lotta alla cecità e alla disabilità, che cura le persone residenti nei PVS praticando interventi sanitari medico-oculistici - forma il personale locale, adegua le strutture sanitarie, fa opera di prevenzione somministrando medicinali e informando la popolazione, garantisce il diritto a educazione e formazione per i disabili.

1) Le principali patologie della vista curate da cbm

Cataratta
http://www.cbmit.org/cataratta.asp

Glaucoma
http://www.cbmit.org/glaucoma.asp

Cecità Infantile
http://www.cbmit.org/tracoma.asp

Tracoma
http://www.cbmit.org/tracoma.asp

Oncocercosi
http://www.cbmit.org/oncocercosi.asp

Ipovisione
http://www.cbmit.org/ipovisione.asp

La disabilità
http://www.cbmit.org/disabilita.asp

Cosa fa la WDT per cbm Italia Onlus

WDT e tutti coloro che hanno partecipato al progetto video x cbm Italia, sono un gruppo di avatar che cerca di far conoscere anche in SL le iniziative di questa onlus, supportandola con raccolta donazioni, dando informazioni e sostenendo i progetti che propongono.
In Sl seguono le iniziative di cbm Italia dandone informazione.

Ha creato la t-shirt "Love is Possible" di Fiorucci
http://www.cbmitalia.org/100anni/home.asp
(Maizon Rayna - Terra D'Ombra) .

Ha creato il video 100 anni x100 testimonial x 100 progetti
http://www.cbmitalia.org/100anni/home.asp (scorri fino all'ultimo testimonial.
( Adelchi Rossini, Dep1050 Plasma, Yash Criss, Clorinda BOucher, Sarissa Oh, Jaret McMahon, Jacaranda Flanagan, Gigi Roffo, Terence Back, Bhastet Dharnen,Kristine Lovey, Lenoire DeCuir, Veronik Broome, la nipotina di Dep)

Sostengono il progetto "Un Pixel Per la Vista"
http://www.cbmitalia.org/pixel.asp
(Paola Mills, Alice Mastroianni)

Cosa Possiamo Fare tutti insieme?

Capire quanto SL possa essere un ulteriore mezzo di informazione e comunicazione Virale.

Come?


- Sostenendo WDT e Alice MAstroianni nella gara tra testimonial per i 100 anni di cbm Italia
(dal 6 Ottobre al 31 Dicembre 2008)

Invita il tuo gruppo, i tuoi amici, i tuoi contatti , i tuoi familiari a visionare questa pagina
http://www.cbmitalia.org/100anni/home.asp
Falli scorrere fino all'ultimo testimonial (WDT e Alice Mastroianni)
Fagli votare il progetto che sostengono FUNCRISIA : una clinica generale con un programma di assistenza oculistica a basso corto a Guayaquil, in Ecuador.
Invitali a fare una donazione.

- Mandando un SMS del valore di 1 € (da Tim,Omnite, Wind e 3) o di 2€ (da Telecom Italia) al numero 48582 dal 6 al 26 Ottobre in occasione della giornata Mondiale della Vista (9 Ottobre).
http://www.cbmitalia.org/campagna_banner/sms_landing.html

- Andando alla serata benefica organizzata da Zelig per cbm Italia il 9 Ottobre a Milano in occasione della Giornata Mondiale della vista.
Ingresso a contributo libero fino a esaurimento posti.
http://www.cbmitalia.org/news_immagine_download2.asp?newsid=101

Inoltre chiunque volesse aderire alla campagna di sostegno interna a SL:

1) Puoi acquistare la t-shirt “Love is Possible” nei punti donazione (che verranno sempre aggiornati man mano che aumenteranno).
Al momento

WDT Planet
http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/94/102/59
ITALY ISLAND RESORT
http://slurl.com/secondlife/ITALY%20ISLAND%20RESORT/92/106/26ITALY ISLAND RESORT http://slurl.com/secondlife/ITALY%20ISLAND%20RESORT/126/199/26
SaliMar
http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/146/132/57
BDSM Italia
http://slurl.com/secondlife/BDSM%20Italia/84/112/22

2) Può richiedere di inserire nella sua land/negozio/casa etc la Box con la T-shirt in Braille "Love is Possible" di Fiorucci. Le T-shirt sono in vendita a 400 L$ ( 1 €) e tutto il ricavato viene racconto da CBM Italia Onlus .

Come :
Manda una notecard a CBMItalia Bookmite, abilitalo a Rezzare nella tua Land e Inviagli il LM preciso di dove vuoi che rezzi il contenuto (1 box per la vendita della t-shirt e un cartello informativo) , nella notecard specifica il gruppo a cui lo hai abilitato, il nome della land e il nome dell'Owner + il tuo logo ed eventualmente la tua mail per essere ringraziato da cbm Italia).

3) Può richiedere di organizzare serate, concerti, eventi, sfilate per cbm Italia Onlus.

Come:
Manda una notecad ad Alice Mastroianni, dove specifichi cosa vorresti fare, alcune date possibili (dal 6 ottobre al 31 Dicembre) landmark e un contatto mail .

4) Può vendere i suoi prodotti (land/abiti/oggetti etc..) dando una % a CBM Italia Onlus.

Come:

Manda una Notecard a CBMItalia Bookmite in cui lo informi che gli stai dando …% delle tue vendite. Con Il tuo Nick Name, il LM di dove lo fai e il tuo logo, eventualmente la tua mail.

Ed inserisci questo codice UUID nelle % di divisione di ricavo del tuo prodotto.

myID: CBMItalia Bookmite UUID: 7c30ff0b-bf68-49e0-86a4-c8f7c3d6cdbc


Ogni proposta, idea o suggerimento sono graditi, altrettanto ogni tipo di collaborazione.

Distinti Saluti

Alice Mastroianni
Art Director WDT
Responsabile comunicazione e marketing x cbm Italia Onlus in SL